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K2N3 Chapitre 3: La Revanche de l'Humanité

 
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Tomyzuka
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MessagePosté le: Mar 9 Jan - 17:58 (2018)    Sujet du message: K2N3 Chapitre 3: La Revanche de l'Humanité Répondre en citant

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12 mai 2018, cela fait maintenant 4 ans (à quelques mois près ça va hein) que l’infection a officiellement débutée. Suite aux évènements de mai 2014 et de septembre 2016, les humains survivant (oui y’en à toujours c’est fou !) on apprit de leur erreurs, Les missiles à eau ne sont donc pas efficace sur les zombies, ni les albums du Célèbre JoL avec ça musique : On me surnomme l’extraterrestre.

Cependant les humain on fait une découverte étonnante, aussi fou que ça puisse sembler, les épées gonflables seraient une arme mortelle pour les zombies. 4 ans pour découvrir ça franchement il fallait y penser. Pour venger leur mort et enfin ce libérer de l’apocalypse zombie une rumeur (lancé par un ivrogne en échange d’une bouteille de rhum de la marque Capitaine Maurice) annoncerait qu'un bouton d’une taille et d’un aspect inconnu serait présent dans le Fort ADN, ce bouton permettrait l’explosion de missile aérien qui rependrait un sérum qui priverais les zombies de leur intelligence humaine et leur donnerais une mentalité de petit chaton tous mignon à qui on voudrait faire des gratte-gratte sur le bidou !

Du coup, vous voila au porte du fort ADN, vous rencontrerez un certain Achmed, un homme de foie qui vous amènera vers le fameux bouton, si celui-ci existe. Pour vous aider (enfin « AIDER ») dans ce périple, vous aurez à disposition un marchant de carte Pokémon (c’est toujours très à la mode même en temps d’apocalypse) qui aurait aussi des infos intéressantes.
Que le festin des zombies ne vous soit pas favorable, et que l’intelligence soit avec vous !

Ps : il paraît qu'un fast-food de kebab est sur le point d'ouvrir à l'intérieur du fort. Le propriétaire a t'il des informations à vous transmettre ?


Horaires :

- RDV au terrain et passage au chrony à partir de 8H30.
- Briefing pour 9H00.
- Début d’OP pour 9H30.
- Pause de jeu à 13H
- Reprise du jeu à 14h30
- Fin de l’OP à 18H.

Règles:

- Cette OP est de type Rôle Play et Survie, vous tirerez au mieux 50 billes par parties, le PA est obligatoire, les répliques d'armes blanches seront fournisse dans un soucis d'équité (c'est la seule réplique jouable en début de jeu), les répliques longues sont optionnelles.

- Les billes (G&G 0.25g/0.2g BIO de précision) seront fournis par l'orga, vous devrez les gagner d'une manière ou d'une autre (vol sur autre joueur, mission, etc)

- Pour cette OP nous passerons une musique d'ambiance bien flippante pour encore plus d’immersion. (musique libre de droits...)(pas encore sur)

- 30 Joueurs max.

- Ceux qui arrivent après 10h00 seront zombie.

- Tout le monde passera zombie et joueur ! On décompose la journée en 2 parties de 3h30. La moitié des joueurs seront choisis pour faire zombie et l'on tournera à la partie suivante, pas de jaloux !

- Spawn aux Dés ! 6 zones de spawn, qui seront choisies aléatoirement avec un dé que vous jetterez chez le marchand ! Donc au début de toutes les parties, et à chaque fois que vous êtes mort.

Règles Zombie:

- OUT:

Si vous êtes en train de vous jeter sur un survivant, vous serez OUT avec 2 billes consécutives ou une touche de réplique d'arme blanche.
Si vous n'êtes pas en train de vous jeter sur un survivant, vous serez OUT avec 1 bille ou une touche de réplique d'arme blanche.

LE TIR A LA TÊTE NE TUE PAS UN ZOMBIE

Lorsque vous êtes OUT, vous devez vous mettre assis ou couché, et attendre 1 minute avant de pouvoir vous remettre en jeu en lançant un gros GRRRRRRRRRRR!

- Mouvement:

Vous devez marcher si vous n'avez pas détecté de survivant.
Vous pouvez courir si vous avez détecté un survivant.
Vous devez marcher dans les bâtiments même si vous coursez un survivant.

- Distance de visibilité:

20/15 mètres pour un survivant debout et/ou qui court.
10/5 mètres pour un survivant accroupi.
Invisible pour un survivant qui est couché au sol (Si vous ne l’avez pas vu avant).
Si vous entendez un tir, vous pouvez vous diriger (en marchant) vers celui-ci.


Règles Survivant:

-OUT:

Si vous êtes frappé par un zombie ou touché par une bille: vous êtes blessé. Dans ce cas, criez "BLESSE" et soignez-vous le plus vite possible avec la bande de soins fournie pour l'OP. Dès lors vous ne pouvez plus courir.
Si vous êtes frappé par un zombie 2 fois consécutives, si vous êtes touché par 2 billes consécutives ou si vous êtes touché par une réplique d'arme blanche: vous êtes mort. Dans ce cas, criez "OUT DÉFINITIF", restez 3 minutes sur place assis avec vôtre gilet fluo, un survivant peut alors venir vous détrousser de vos items. Au bout de 3 minutes repartez chez le marchand, qui vous défaussera de tout ce que l'on ne vous aura pas pris et vous redonnera un nouveau point de départ. Merci de décrire vôtre mort au marchant.

-Troc:

Vous pouvez à tout moment faire du troc avec d'autres survivants, le seul item non échangeable étant les bandes de soins.
Vous pouvez racketter un survivant, mais souvenez-vous que dans vous êtes dans un bunker tout se sait, le marchant n'aimant pas ça, il y a fort à parier que votre tête sera mise à prix si vous répétez trop souvent l'opération...
Vous pouvez également faire équipe avec d'autres survivants dans la limite de groupes de trois survivants.

-Réplique d'arme blanche:

Elle seront fournis pour cette op.
Vous ne pouvez pas lancer votre réplique d'arme blanche, même en cloche.

Règles Marchand:

Un marchand est sur la zone, dans un endroit fixe qu’il vous faut découvrir. (Il bougera entre chaque partie), c’est lui qui vous donnera vos missions et c'est chez lui que vous vous fournirez en munitions et autres accessoires de jeu grâce à l'argent récolté lors de vos missions ou sur les autres survivants...

Le marchand est l'un des derniers survivant du village, il sait plein de choses, n’hésitez pas à lui poser des questions !

A la moindre tentative de rébellion de votre part, le marchand peut faire feu.

A savoir que le Marchand a le droit de vie ou de mort sur tout et qu'il est invincible.

Si un problème arrive (mauvaise compréhension des règles, preuve équivoque de manque de fair-play, ...) merci de venir voir le marchand ou un orga.


Items :

Brassard de couleur : Donne le droit d’utiliser sa réplique courte ou longue.
Bande de Soins (Blanche) : Permet de soigner sa première blessure. (Une bande de soin fourni pour chaque joueur)

Les brassards Bleu, Orange : Porté au bras, ils peuvent être récupérés par un survivant.
Les Brassard Blanc : Porté à la jambe, ils ne peuvent pas être récupéré par un survivant si déjà utilisé.


Dress code:

Venez comme vous voulez mais un look civil serait plus adapté...

Puissance des répliques:

Les passages au chrony se feront avec de la 0.2g fournie.

de 350Fps Semi en CQB et en extérieur
de 350Fps à 400Fp Semi(bloqué) en extérieur avec distance de sécu de 10M
de 400Fps à 450Fps uniquement les snipes à verrou, distance de sécu de 15M

Évènement interdit aux mineurs.


PAF:

- 20€ pour une journée incluant l'entrée et une boisson. De plus vous aurez de l'eau à disposition.
_________________



Si vous lui mettez une fessé à noël, vous pouvez être sur que ça tremble encore à nouvelle an


Dernière édition par Tomyzuka le Jeu 8 Fév - 18:09 (2018); édité 1 fois
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Rosbeef
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MessagePosté le: Mer 10 Jan - 09:47 (2018)    Sujet du message: K2N3 Chapitre 3: La Revanche de l'Humanité Répondre en citant

Si je suis libre dispo en orga

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djé
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MessagePosté le: Mer 7 Fév - 21:02 (2018)    Sujet du message: K2N3 Chapitre 3: La Revanche de l'Humanité Répondre en citant

pareil pour moi 
_________________
une bille,un out...


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MessagePosté le: Aujourd’hui à 04:15 (2018)    Sujet du message: K2N3 Chapitre 3: La Revanche de l'Humanité

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